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- Per un game master / narratore, l'operazione di creare un mondo fantastico originale, dettagliato e credibile è un passo molto difficile che può richiedere grandi quantità di lavoro
- Talvolta è difficile trovarsi d'accordo sui giusti ingredienti che un mondo fantastico dovrebbe includere, dovendo scegliere solo le opzioni pre-impacchettate presenti sul mercato.
- Se è vero che a volte un grande autore può spendere una vita intera nella creazione del suo capolavoro di mondo immaginario, se più persone collaborassero confrontando le loro idee in modo costruttivo si potrebbe giungere ad un simile risultato in tempi brevi
- A Dawn of Worlds non si vince e non si perde. L'obiettivo è dar vita ad un mondo fantastico interagendo gli uni con gli altri, divertendosi.
- Potresti decidere di avere un GM che fa da arbitro al processo di creazione e scandisce l'andare del gioco. In caso contrario potete votare per mettervi d'accordo su ogni controversia che dovesse sorgere.
- Non esitare a formare il paesaggio. Anche se manipolare civiltà, razze e avatar può essere la cosa più fica del mondo, rimane che alla gente serviranno montagne dietro le quali nascondersi, e fiumi dove potersi stabilire.
- Divertiti.
(per la lista dettagliata sfogliare il documento allegato)
- Calcola ogni possibile vantaggio (tecnologico, territoriale, fortificazioni) che le armate potrebbero possedere, in caso di dubbio mettilo ai voti. Per ogni vantaggio segna un bonus di +1 per la data armata
- Ogni armata lancia due dadi a sei facce, sommando i rispettivi bonus. L'armata che totalizza il punteggio più alto vince, l'altra è distrutta o dispersa.
- Nel caso siano coinvolte più armate per ogni fronte, è necessario un tiro singolo per ogni armata. Ma se la battaglia continua e la stessa armata deve affrontare più scontri, riceve un malus di -1 per ogni battaglia dopo la prima, per via della stanchezza.
V - Utilizzare il Vostro Mondo
Non esisterebbe nessun resoconto storico di valore se non ci fossero storici che li registrano. E' buona pratica trovare un giocatore che sia disposto a compilare uno schema riassuntivo di quanto succede turno dopo turno, appuntando le azioni (o i turni passati) compiute dai giocatori/dei. In un secondo momento questo resoconto sintetico potrebbe essere riformulato per esteso e diventare un libro chiave sulla storia dell'ambientazione.
Un altro ruolo importante che è necessario identificare è il giocatore addetto al disegno della mappa: che una volta terminato il gioco dovrà riformulare gli appunti e gli scarabocchi in una mappa del mondo unificata che riassuma la situazione alla fase finale del gioco.
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